約 4,244,440 件
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◎アイテムのカスタマイズ キャラクターのイメージやスタイル、あるいはとかに代替品のナイフかスキルのため、あえて古い(キャラクターのレベルに比べてGPの低い)アイテムを使い続けようとするかもしれない。アイテムカスタマイズルールは、こうした「旧式化」したアイテムに新たな付加スキルを加えたり強化したり、より高性能な―――最新の技術で改造されたり、魔法で強化された―――アイテムを表現するためにルールである。 アイテムのカスタマイズは常に【付加スキルの追加】という形で行われる。 ▼付加スキルの追加 1つのアイテムには最大で2個までの付加スキルを追加できる(元々付加されているスキルは含めない)。 追加するスキル1つに突き、そのアイテムの売却価格に等しいマッカを支払う(通常の販売価格の半額だが、アイテムによっては異なる場合がある)。売却不能なアイテムや魔晶変化アイテムはカスタマイズできない。 いくつかのカスタマイズ養父かスキルは、アイテムの装備条件を変更する。こうしたアイテムを装備するのは、当然のことながら新しい条件を満たさなければならない。 ▼カスタマイズされた アイテムの入手ゲーム中、カスタマイズされたいアイテムを入手したり、既にあるアイテムをカスタマイズしてもらうには、通常のアイテムショップではなく、相応しいコネを利用しなければならない。 たとえば、魔匠「正宗」やドワーフの鍛冶屋は、魔晶変化武器以外のアイテム強化やカスタマイズも請け負っている。また、ハイテク企業のトップや自衛隊の要人であれば、試験中の最新装備を貸し出してくれるかもしれない。 カスタマイズされたいアイテムを入手する場合、「試作品」及び「正式装備」を除いて、追加された付加スキル1個につき、GPが本来5高いものとして扱う。GMは、高レベルPCの作成ガイドラインに従ってPCを作成する場合、カスタマイズされたアイテムの購入や入手を許可しても良い。カスタマイズされたアイテムの価格は、アイテムの販売価格にカスタマイズのコスト(売却価格×追加付加スキル数)を上乗せしたものになる。 カスタマイズされたアイテムを売却する場合は、アイテムの本来の売却価格をそのまま適用する。 ◎アイテムの修理 壊れたり故障したアイテムを修理する場合、そのアイテムの売却価格の半額を支払うことで修理できる。価格が不明だったり、売却不能なアイテムの場合は「GP×10×1d10マッカ」程度を目安にGMが適宜価格を設定すること。 また、修理には1シーンからすうシーンの時間がかかり、その間はアイテムを使用できない。どれだけの時間がかかるかはGMが適宜判断するか1d10を振るなどして決める。 また、ストーリー上重要なアイテムについては修理できないことにして良い。 追加付加スキル ▼汎用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■軽量化 自動効果 アイテムの必要「体」-1する。 ■試作品 自動効果 このアイテムの入手する際のGPを5低いものとして扱う。このアイテムは所有者が戦闘中の判定で自動失敗すると壊れる。 ■正式装備 自動効果 このアイテムを入手する際のGPは3低いものとして扱う。このアイテムは自衛官専用アイテムになる。このアイテムを見たキャラクターは、運判定に成功すると所属部隊などの情報を得ることが出来る。 ▼武器専用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■精度向上 自動効果 アイテムの必要「体」を+2、命中修正+5%する。 ■威力向上 自動効果 アイテムの必要「体」を+2、威力修正を+10する。 ■ブラッドラスト 補助 カオス属性 自身 自動 カオス属性 付加スキルとして格闘攻撃か射撃攻撃を持つアイテムにしか適用できない。このアイテムはカオス属性専用アイテムとなる。 コストとしてはキャラクターのカオス属性ポイントと等しいHPを支払う。ターン終了まで、このアイテムの付加スキルを使用した格闘または射撃攻撃の威力にカオス属性ポイントを加える。 ■スローイング 射撃攻撃 - 1 速 武器 射撃 武器 剣 格闘武器にしか適用できな。このアイテムを投擲し、敵1対に剣相性のダメージを与える。その後、「ブーメラン」が吹かされてない限り、このアイテムは地面に落ちる。マルチアクション不可。 □神の恩恵 即時 - 自身 自動 このアイテムはロウ専用になる。また、このスキルは装備者のロウ属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。 このアイテムを使用した格闘武器または射撃攻撃の判定において、自動失敗(ファンブルを含む)をクリティカルに変更する。 ▼銃器専用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■装弾数増加 自動効果 アイテムの必要「体」を+2する、装弾数を2倍する。 ▼投擲武器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 スプリット 自動効果 自身 このアイテムは忍者専用になる。このアイテムを使用した攻撃でマルチアクションを行う場合、このアイテムはマルチアクションを行うのに必要な数(3分割の場合は3つ)に分裂し、アクション終了とともに元に戻る。分裂中にアイテムが壊れる効果が発生する場合、分身全てが壊れたのでない限り元通りになる。 このアイテムのを装備したキャラクターが投擲系スキルを使用する場合、命中修正と威力修正を加えることができる。 ▼武器用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■物理防御向上 自動効果 アイテムの必要「体」を+2、物理防御点を+3する。 ■魔法防御向上 自動効果 アイテムの必要「体」を+2、魔法防御点+2する。 ▼アクセサリ用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 □ラッキーチャーム 即時 - 自身 自動 このアイテムはヒーホー専用になる。また、このスキルは装備者のヒーホー属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。 1シナリオ1回、判定を振りなおす。その判定の判定値の1/4でクリティカルする。 ▼消費型アイテム用付加スキル 名称 種別 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 ■ガジェット 自動効果 - 自身 付加スキルとして「判定:自動」の魔法攻撃をもちアイテムにしか運用できない。このアイテムの付加スキルを使用した魔法攻撃は、「判定自動」の代わりに運判定が必要となる。通常ルールどおりクリティカルやファンブルが発生し、マルチアクションも行えるようになる(消費するアイテムはこのアイテムだけでよい)。 □回収 即時 - 自身 自動 アイテムの使用時に宣言する、このアイテムを消費してしまう代わりに「壊れた」状態にする。このアイテムは修理することによって再使用が可能になる。「○○の香」には適用できない。
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武装コンボについて わかりづらい武装の効果レーダー、センサー系 ブースター系 その他 コンボの基本的な組み方格闘系→格闘系 レーダー→カノン系 カノン系→レーザー系 カノン系→ミサイル系 カノン系、レーザー系のみ コメント 武装コンボについて Yボタンを連続で押すことで、スロットに装備した順番に追加武装を使用するコンボが出せる。 一部ゾイドを除いて、カスタマイズによって武装コンボを変更することも可能。 コンボの最高は5段までで、格闘から繋いだ場合は格闘の回数も含めて5回となる。 わかりづらい武装の効果 レーダー、センサー系 使うと相手にエフェクトが着き、ロックオン時間が短縮される。 武装コンボに組み込むと以降の射撃をロック状態で撃つ事ができる。 また、普通に押しっぱなしでロックオン射撃をするとゲージ消費を節約できる。 ブースター系 体当たりをする。 コンボ1にしてる場合は押しっぱなしでブースト発動。ゲージを消費しながらほんの僅かだけ移動速度を上げることができる その他 バイキングランス&レーダーや、アタックブースター、ウイングベース&2連パルスなど、1つ装備するだけで複数の効果を発揮するものもある。 それらの武器は後YかY押しっぱなし等で効果が変わる。 コンボの基本的な組み方 格闘系→格闘系 ガードクラッシュ能力の高い格闘系武装、通常射撃の実用性が高く武装で補う必要が無い場合は格闘5連発のコンボを確保するのも有効。 ガードクラッシュがあるため、射撃武器が頼りないゾイドでも、射撃を切り捨てて格闘のみで戦うことも可能。 レーダー→カノン系 自分のガードゲージが減っているときなど、攻めてくる相手の攻撃を返したいときに咄嗟に撃てる。 上下方向への追尾性能が高い武器だと対空にも威力を発揮する。 カノン系→レーザー系 カノン系がヒットしたときはそのままレーザー系武装まで繋ぐことが出来る。 攻撃力としては期待できるが、レーザー系武装はガードされたときのデメリットが大きい。 カノンがヒットしたときは追い討ちに撃ち、ガードされたときはカノン単発止めとレーザーまでの撃ちきりを使い分けることで、ガードキャンセルからの相手の反撃を牽制できる。 カノン系→ミサイル系 カノンがヒットしてもミサイルでの追い討ちは期待できないが、カノンをガードされたときはミサイルでさらにガードゲージを削ったり、ガードキャンセルからの反撃を牽制するのに有効。 カノン系、レーザー系のみ コマンドウルフ、セイバータイガーなどの機動性を生かした戦いをした方が強いゾイドは、背中武器ひとつでも十分。 相手もタイミングの取りやすいジャンプ射撃だけではことごとくガードされるのは目に見えてるので、タイミングをずらしたりして読まれないようにしよう。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お勧めカスタマイズ武器一覧 Sigurd s 「MP5K Rail」 アクセサリー レーザーサイト1.000ユーロ ドット(x2HS)800ユーロ 駆動方式改造 1500ユーロ 人体工学グリップ 1100ユーロ コンセプト 自分自身リコイルが下手なので、できるだけ命中率アップ重視でカスタマイズ。 中距離のライフルマン相手でも座りうちで倒すことができる。 但し、機動性、連射力を犠牲にしているので注意。 ~追記~ アバカンなどの初弾の命中率が半端なく高いライフルがでてきたのであんまりいみがないっすOTZ
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SH-03Bでは、待ち受け画面・背景画面・基本メニューアイコン・基本メニュー背景・お知らせウィンドウアニメ・電波/電池/時計・待ち受け時計・発着信画面・メール送受信画面・ベールビューなどのカスタマイズができます。 コンテンツ作成ツール及び資料 http //k-tai.sharp.co.jp/download/cp/ きせかえツールの概要や作成フロー、技術資料や開発ツール http //www.nttdocomo.co.jp/service/imode/make/content/kisekae_tool/ 取扱説明書 詳細版 P.104以降 http //www.nttdocomo.co.jp/support/trouble/manual/download/sh03b/index.html 主な仕様 サイズ(縦x横) 備考 待受(縦) 854 x 480 待受(横) 480 x 854 背景画面(縦) 854 x 480 JPGE,GIF 500KBまで 下から134pxはガイド表示 背景画面(横) 480 x 854 JPGE,GIF 500KBまで 右から374pxはガイド表示 電波マーク 120 x 96 SH-04A等 他の機種と共通 電池マーク 80 x 192 小時計マーク 80 x 98 SH-04A等 他の機種と共通 待受時計 320 x 320 SH-04A等 他の機種と共通 TIPS 待受や背景画像は、ガイド表示と被写体(キャラクターや建物)が被らないように作ると良い 背景画像はグラデーションが綺麗に表現されない場合がある PCのディスプレイと携帯端末での色合いに差を感じるときは、「鮮やか画質モード設定」のノーマルを選択してみる。 待受画面が利用できそうな機種 SH-01B~SH-05B SH-01A~SH-08A P-01B,02B、N-01B~N-03B N-01A,02A,04A、N-06A~N-09A ツール きせかえツールスタジオプロファイル 未公開 きせかえUIクリエイター端末プロファイル 未公開 通知アイコンのおおよその表示位置を示した待受テンプレート SH-04A 総合画像掲示板 http //mir.s246.xrea.com/sh04a/01/
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サブマシンガン特殊部隊KP5 (MP5) DK7 (K7 韓国軍SMG) カーティス45ACP (Vector) 反乱軍PWD-46 (MP7) C9MM (M635) F90 (P90) アサルトライフル特殊部隊ACR (マグプルMASADA ACR) IAR 556 (MR556) FAMAS G2 (FAMAS G2) DK2 (韓国軍 K2) SFCR-HW (SCAR-H) IW-80 A2 (SA80 A2) 反乱軍AK-102 (AK-102) M4A1 (M4A1) ATAC 2000 (F2000) HS-36 (G36C) FAL (FAL) FDO-11 (FNC) ショットガン特殊部隊Mos-590 (M590) 反乱軍M3T (ベネリ M3T) 武器収得不可USAS-12 (大宇 AS12) スナイパーライフル特殊部隊SR-25 (SR-25) CNC SOCOM (M14 SOCOM) M200 (cheytac M200) 反乱軍SASR (SVD) Mk 20 (Mk 20) F-Edje MSR (Remington Modular Sniper Rifle) 武器収得不可BXM 500 (バレット M90?) マシンガン特殊部隊APEX 100 (CIS ウルティマックス100) ISR-N56 (IMI ネゲヴ) M60 (M60E4) 反乱軍RTK-74 (RPK-74) AMELI (CETME AMELI) PKP (PKM) グレネードランチャー武器収得不可SA2-03 (M203) ロケットランチャー武器収得不可MAAWS (FFV M2 カールグスタフ) Pzf-3 (パンツァーファウストⅢ) ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 SMG特 KP5 30 1 2 4 5 9.5 3 DK7 20 2 1.5 3 3.5 8 1 カーティス45ACP 40 2 2.5 4 6 9 4 SMG反 PDW-46 30 1 1.5 4 5 9.5 3 C9MM 20 2 1.5 3 4 8 1 F90 50 2 2 4 6 8 4 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 AR特 ACR 30 5 6 8 6 6 5 IAR 556 30 4 6 5 6 5 FAMAS G2 30 2 4.5 5 8 5 DK2 20 3 4.5 5 7 2 SFCR-HW 20 5 4.5 3 5 6 IW-80 A2 30 3 7 4 6 5 AR反 AK-102 30 4 5 6 5.5 5 M4A1 30 4 6 5 6 5 ATAC 2000 30 2 5 5 8 5 HS-36 30 3 6 6 7 2 FAL 20 5 5 3 5 6 FDO-11 20 4 7 4 6 6 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 SG特 Mos-590 5 8 0.5 1 0.5 2 7 SG反 M3T 5 8 1 2 1 3 7 SG不 USAS-12 10 8 1 2 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 SR特 SR-25 10 8 6 10 3 2 6 CNC SOCOM 10 9 5 2 1 7 M200 5 10 4 1 0.5 9 SR反 SASR 10 Mk 20 10 9 8 4 2 7 F-Edje MSR 5 SR不 BXM500 10 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 LMG特 APEX 100 75 6 4 8 8 4 7 ISR-N56 75 5 6 M60 100 7 3 9 3 8 LMG反 RTK-74 75 6 7 9 8 4 7 AMELI 75 PKP 100 7 5 8 9 3 8 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 GR不 SA2-03 1 ジャンル 武器 弾倉 威力 命中率 射程距離 装弾数 連射性能 発射音 RPG不 MAAWS 1 Pzf-3 1 カスタマイズ 発射音 ローサプレッサー,MOD発射音低減 -0.5 ハイサプレッサー -1 カスタマイズ 命中率 リフレックスサイト +0.5 ACOGスコープ +1 低倍率可変スコープ +2 高倍率可変スコープ サブマシンガン 特殊部隊 KP5 (MP5) 連射性能と隠密性を求めて開発されたKP5は素晴らしい連射速度を誇るが1発あたりの威力は小さい。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 ロー・サプレッサー MOD 2 フォアグリップ MOD 3 連射速度向上 MOD 4 リフレックスサイト MOD 5 ハイ・サプレッサー DK7 (K7 韓国軍SMG) 一体型のサプレッサーを持つDK7は隠密作戦に最適である。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、3点バースト MOD 0 一体型のサプレッサー MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高速リロード MOD 4 発射音低減 MOD 5 予備弾薬 カーティス45ACP (Vector) カーティス45ACPの射程距離と威力は同種の銃器としては優れた性能を誇る。 しかしながらライフリングレートが低く、発射音は大きい。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 予備弾薬 MOD 3 高速リロード MOD 4 ローサプレッサー MOD 5 射程距離向上 反乱軍 PWD-46 (MP7) PDW-46はサブマシンガンの中でも優れた連射速度を持つが1発当たりの威力はやや低い。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 ロー・サプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 連射速度アップ MOD 4 リフレックスサイト MOD 5 ハイ・サプレッサー C9MM (M635) C9MMは一体化したサプレッサーにより他の銃器と比べて発射音が劇的に低減されている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、3点バースト MOD 0 一体型のサプレッサー MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高速リロード MOD 4 発射音低減 MOD 5 予備弾薬 F90 (P90) F90は距離がある状態での威力と弾倉容量について他のサブマシンガンよりも優れている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 予備弾薬 MOD 3 高速リロード MOD 4 ロー・サプレッサー MOD 5 射程距離向上 アサルトライフル 特殊部隊 ACR (マグプルMASADA ACR) 自由なカスタマイズを行えるアサルトライフルで戦場での汎用性の高さから数多くの特殊部隊で使用されている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 拡張マガジン MOD 2 ACOGスコープ MOD 3 ローサプレッサー MOD 4 予備弾薬 MOD 5 アンダーバレル グレネードランチャー IAR 556 (MR556) 複数の下記の特徴を組み合わせたこのライフルはほぼすべての戦闘で有効な武器である。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 予備弾薬 MOD 2 マズルブレーキ MOD 3 高速リロード MOD 4 アンダーバレル グレネードランチャー MOD 5 ACOGスコープ FAMAS G2 (FAMAS G2) FAMAS G2は命中精度と威力を多少犠牲にすることで連射性能を向上させている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 拡張マガジン MOD 2 フォアブリップ MOD 3 予備弾薬 MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 マズルブレーキ DK2 (韓国軍 K2) DK2は消音性能に特化して開発されたが有効射程や火力が犠牲になっている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、3点バースト MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 ローサプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 フォアブリップ MOD 4 ACOGスコープ MOD 5 ハイサプレッサー SFCR-HW (SCAR-H) 威力と有効射程を優先したSFCR-HWはコントロールと連射速度にやや難がある。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、2点バースト MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 バイポッド MOD 2 高速リロード MOD 3 ACOGスコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 低倍率可変スコープ IW-80 A2 (SA80 A2) IW-80 A2はアサルトライフルとして最高レベルの命中精度を持っている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 高速リロード MOD 2 ACOGスコープ MOD 3 フォアブリップ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 反乱軍 AK-102 (AK-102) その耐久性と威力によりAK-102はブラックマーケットでも売れ筋商品である。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 拡張マガジン MOD 2 ACOGスコープ MOD 3 ロー・サプレッサー MOD 4 予備弾薬 MOD 5 アンダーバレル グレネードランチャー M4A1 (M4A1) モジュール方式で知られているM6A1はほとんどの状況に対応できる性能を持ち世界中で使用されている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 予備弾薬 MOD 2 マズルブレーキ MOD 3 高速リロード MOD 4 アンダーバレル グレネードランチャー MOD 5 ACOGスコープ ATAC 2000 (F2000) 製造工程での改良によりATAC 2000は従来の限界を越える連射速度を実現した。 しかしその反面で有効射程が犠牲になっている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 拡張マガジン MOD 2 フォアグリップ MOD 3 予備弾薬 MOD 4 連射速度向上 MOD 5 マズルブレーキ HS-36 (G36C) コンパクトなデザインのヒグトン&シュミット36シリーズは 扱いやすさを損なうことなく高性能なサプレッサーを装備している ただしストッピングパワーは減少している。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、2点バースト MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 ロー・サプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 フォアグリップ MOD 4 ACOGスコープ MOD 5 ハイ・サプレッサー FAL (FAL) FALはアサルトライフルでありながら高い威力とスナイパーライフル並みの有効射程を誇る。 その分反動が大きく連射速度は低い。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック、3点バースト MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 バイポッド MOD 2 高速リロード MOD 3 ACOGスコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 低倍率可変スコープ FDO-11 (FNC) FDO-11はバトルライフルの威力をコンパクトなサイズで実現した。 近距離から中距離の戦闘では優れた性能を発揮する。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 リフレックスサイト MOD 1 予備弾薬 MOD 2 連射速度向上 MOD 3 フォアグリップ MOD 4 高速リロード MOD 5 マズルブレーキ ショットガン 特殊部隊 Mos-590 (M590) Mos-590ショットガンは近接距離での戦闘には理想的だが距離のある状態での戦闘には向いていない。 射撃方式:ポンプアクション MOD 0 なし MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高速リロード MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 反乱軍 M3T (ベネリ M3T) M3Tは近距離のターゲットを殲滅できるが距離のある敵には苦労する。 射撃方式:ポンプアクション MOD 0 なし MOD 1 リフレックスサイト MOD 2 拡張マガジン MOD 3 フォアグリップ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 武器収得不可 USAS-12 (大宇 AS12) クロウハンマー等の敵や一部マップに置いてある。ゲームタイプ・爆弾処理の爆弾処理兵がメインウェポンとして所持。初期からMOD5。(武器収得不可) 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 連射速度向上 MOD 2 拡張マガジン MOD 3 フォアグリップ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ スナイパーライフル 特殊部隊 SR-25 (SR-25) 連射性能と消音性工場によりSR-25は隠密任務で多大な効果を発揮する。 しかし他のライフルに比べて射程と威力で劣る。 射撃方式:セミオートマチック MOD 0 ACOGスコープ MOD 1 ローサプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 低倍率可変スコープ MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 ハイサプレッサー CNC SOCOM (M14 SOCOM) CNC SOCOMは命中率・連射速度・消音性能に優れており複数の標的を連続攻撃するには最適の武器である。 射撃方式:セミオートマチック MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 拡張マガジン MOD 2 バイポッド MOD 3 ローサプレッサー MOD 4 予備弾薬 MOD 5 高倍率可変スコープ M200 (cheytac M200) M200は遠距離からでも威力を発揮する。 省音機構がなく連射性能も低いため熟練したスナイパー向けの武器である。 射撃方式:ボルトアクション MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高倍率可変スコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 反乱軍 SASR (SVD) 近年の改良によりSASRはその射程を損なうことなく連射速度と消音性能を向上させた。 しかしその一方でストッピングパワーは減少している。 射撃方式:セミオートマチック MOD 0 ACOGスコープ MOD 1 ローサプレッサー MOD 2 拡張マガジン MOD 3 低倍率可変スコープ MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 ハイサプレッサー Mk 20 (Mk 20) Mk 20は威力・連射性能・装弾数のバランスがうまくとれている 射撃方式:セミオートマチック MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 拡張マガジン MOD 2 バイポッド MOD 3 ローサプレッサー MOD 4 予備弾薬 MOD 5 高倍率可変スコープ F-Edje MSR (Remington Modular Sniper Rifle) F-Edjeモジュラースナイパーライフルは長距離でも高い威力を発揮するが発射音が大きく連射速度も低い。 射撃方式:ボルトアクション MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高倍率可変スコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ 武器収得不可 BXM 500 (バレット M90?) クロウハンマー等の敵や一部マップに置いてある。リロードに時間がかかる。初期からMOD5。(武器収得不可) 射撃方式:ボルトアクション MOD 0 低倍率可変スコープ MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 高倍率可変スコープ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ マシンガン 特殊部隊 APEX 100 (CIS ウルティマックス100) APEX 100はほぼすべての項目で良好な性能を持ったマシンガンである。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 バイポッド MOD 2 リフレックスサイト MOD 3 高速リロード MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ ISR-N56 (IMI ネゲヴ) 小口径弾を使用するISR-N56は高い連射速度とコントロール性を両立している。 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 フォアブリップ MOD 2 マズルブレーキ MOD 3 リフレックスサイト MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 拡張マガジン M60 (M60E4) 強力な弾薬を使用するM60は高い火力を誇るが移動中の射撃ではコントロールが難しい。 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 マズルブレーキ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 リフレックスサイト 反乱軍 RTK-74 (RPK-74) RTK-74には大型機関銃ほどの弾倉容量はないが高い連射性能と安定性を両立させている。 射撃方式:フルオートマチック、セミオートマチック MOD 0 なし MOD 1 バイポッド MOD 2 リフレックスサイト MOD 3 高速リロード MOD 4 予備弾薬 MOD 5 マズルブレーキ AMELI (CETME AMELI) AMELIの連射性能は同種の中の中でもかなり優れた水準に達している。 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 フォアブリップ MOD 2 マズルブレーキ MOD 3 リフレックスサイト MOD 4 連射速度の向上 MOD 5 拡張マガジン PKP (PKM) PKPは装弾数が多く威力も高いが反動が強いため命中率は低くなっている。 射撃方式:フルオートマチック MOD 0 なし MOD 1 バイポッド MOD 2 拡張マガジン MOD 3 マズルブレーキ MOD 4 予備弾薬 MOD 5 リフレックスサイト グレネードランチャー 武器収得不可 SA2-03 (M203) クロウハンマー等の敵や一部マップに置いてある、40㎜グレネードランチャーの手持ち式。初期からMOD5。ゲームタイプ・爆弾処理の爆弾処理兵がバックアップとして所持。(武器収得不可) 射撃方式:シングルアクション MOD 0 MOD 1 MOD 2 MOD 3 MOD 4 MOD 5 ロケットランチャー 武器収得不可 MAAWS (FFV M2 カールグスタフ) 一部マップに置いてある、携帯式ロケットランチャー。初期からMOD5。(武器収得不可) 射撃方式:シングルアクション MOD 0 MOD 1 MOD 2 MOD 3 MOD 4 MOD 5 Pzf-3 (パンツァーファウストⅢ) 反乱軍等の敵や一部マップに置いてある、携帯式ロケットランチャー。初期からMOD5。(武器収得不可) 射撃方式:シングルアクション MOD 0 MOD 1 MOD 2 MOD 3 MOD 4 MOD 5
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★銃器の「カスタマイズ」 PCは銃器を購入する際、カスタマイズを行って品質を向上させることができます。銃器のカスタマイズには二種類あり、一つは「正確さ」、もう一つは「信頼性」です。この二種類のカスタマイズは同時に適用することができます。ただし、フルオートマチックの銃器の場合、「正確さ」の向上は行うことができません。 すぐれた正確さ:武器の「正確さ」を「2」にします。すでに「2」以上の場合「+1」です。このカスタマイズは銃職人の元に行って部品を調整してもらうことで適用されます。作業には最低でも5時間ほどかかり、銃器の購入にかかる費用の75%の金額を銃職人に支払う必要があります。 とてもすぐれた正確さ:武器の「正確さ」を「4」にします。すでに「4」以上の場合「+2」です。このような調整をされた銃はとても珍しい品物です。よほど腕の良い銃職人でないと実現できないでしょう。作業には最低でも25時間かかり、銃器の購入にかかる費用の375%を銃職人に支払う必要があります。 すぐれた信頼性:銃職人に部品を調整してもらうことで、銃器の「誤作動」の危険性を下げます。ファンブル値を1上げることができます。。作業には最低でも2時間かかり、銃器の購入にかかる費用の25%を銃職人に支払う必要があります。 とてもすぐれた信頼性:これはスポーツ用の銃器を除けば非常に珍しいカスタマイズです。銃職人に部品を調整してもらうことで、銃器の「誤作動」の危険性を下げます。ファンブル値を2上げることができます。作業には最低でも10時間かかり、銃器の購入にかかる費用の125%を銃職人に支払う必要があります。
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最近デスクトップカスタマイズにはまっています。 カスタマイズによって見た目が無駄にスタイリッシュになるとともに、 なんだか不安定になります。性能劣化はよくわかりません。 おすすめ ClearTypeとメイリオフォントはお勧めです。 Vistaでは標準らしいですけどね! 参考サイトのメモ 参考にしたサイトをいくつかご紹介しておきます。 フリーソフトダウンロードコミュ なんだかいろんなソフトが紹介されてる cow scorpion 上に同じ viptop 2chデスクトップ晒しまとめ resource 壁紙とVisualStyleは探し回った挙句ここでGetした。
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/99.html
カスタマイズ・内装用語辞典 (最終更新:2007年01月07日) どなたでも加筆・修正してください。 あアドオン 家の権利書 家の腐敗 イグサ インテリアデコレーター 裏返り ウルティマオンライン公式カスタマイズガイド ウルティマオンライン 公式内装ガイド オブジェクトハンドル か家具 カスタマイズ領域 がれき 擬似床属性アイテム 金箱 腐り待ち クラシックハウス 掲示板 建築制限期間 建築ツール ゴザ コンテナ上げ(コンテナロック・箱上げ) さスタック位置 スタックオブジェ ストロングボックス スペルブック落とし たダウンタイム建築 タンスエレベーター 通行障害 ディザーム技 テーブル落とし(技) デコツール 土地測量ツール な内装&建築UOcafeteria 内装可能領域 内装ツール 内装本 はハウスアドオン はしご 半透明の円 フットスツール 暴装族 まマクロ や床属性アイテム らロックダウン わ a~zHouse Placement Tool OSI接収 RainyLain RosyNote Rubble UOカフェテリア その他 ※現在内部リンク構築中。 あ アドオン ⇒ ハウスアドオン 家の権利書 UOAoS(カスタマイズハウス導入)以前はこれを使って家を建てた。 家の種類ごとに別途購入しなければならず、家を解体すると証書が銀行に送られるので、連続して家の建て替えをする時などは複数の種類の権利書を何枚か用意しなければならなかった。 土地不足が深刻だったため、銀行に証書を取りになど行っていたら間違いなく他のPCに土地を取られた。 AoS以後Wクリックしたりバックパックや銀行に入れておくと自動的に建築ツールと差額の小切手に変換されるが、家にロックダウンすると変化しないため、パッチレアとして収集の対象にもなった。 家の腐敗 アカウント停止・同じアカウントでの2軒目の家の入手などによって所有者が権利を放棄したとみなされる家は、接収状態となり、一定の期間の後消滅する。 この時家の看板に「腐り」の段階が表示される。 腐敗を止めるにはアカウント停止ならアカウントの再開、2軒目の家入手の場合は他者への譲渡が必要。 腐敗しかけた家を取り壊し、同じ場所に建築しなおす方法もある。 ただし、OSI接収の家はオーナーがOSI(運営側)に移っているので、オーナー(だった)アカウントでも取り壊すことはできない。 イグサ よく知らないので知ってる人お願いします! インテリアデコレーター Interia Decorator。 ロックダウンしたアイテムを上下に移動したり、回転させたりできる道具。NPC大工屋が約1万GPで売っている。 裏返り UO内の同じ位置に置かれたアイテムはメンテなどデータ再読み込みの際に描画の優先順位が反転する。 そのため、内装オブジェやバックパックアートにおいては、同じアイテムを2つ置くなど対策を取らないと、デザインが意図したとおりに見えなくなることがある。 参考⇒並列配置(箱壊し技)[未作成] ウルティマオンライン公式カスタマイズガイド カスタマニア著。2005.3出版。 新刊は在庫切れ中。著者名は複数のカスタマイズ好きUOプレイヤーの集合体を表すものとして臨時に作られた名前。 ウルティマオンライン 公式内装ガイド 2003.6、RosyNoteが出版した、内装の解説、スタックオブジェの紹介、家の紹介などが掲載された本。 ⇒ 出版社のページへのリンク オブジェクトハンドル 「Ctrl」キーと「Shift」キーを同時押しすると、周辺にあるアイテムの名前が表示されるので、内装を行う際に重宝する。 か 家具 タンスやテーブルなど家に飾るためのアイテム。 大工スキルで作成するほか、長期報奨や有料・無料の記念アイテムなど多くの種類がある。 飾るだけのものと、セキュアにするなど何らかの機能を持つものがある。 アイテムのタイプはそのまま使えるアイテムと、Deedを使って設置するハウスアドオンタイプがある。 コマンドで設置するゴミ箱も広い意味で家具と言えるだろう。 家具には通行障害になるものとならないものがあり、家の中が通れなくならないよう配置に考慮したい。 多くの家具は1年報奨の家具タブで染めることができる。 アドオンタイプのコンテナはカスタマイズ障害となる。 カスタマイズ領域 家の中と外の概念のひとつとして当サイトで作ってみた用語。 カスタマイズのでできる範囲プラスその上空。 家の屋上の床から32段上空まで。それより上はカスタマイズ領域外。空中に浮かせたゴザなどが家の上空の高いところでは家をカスタマイズしてもパッキングコンテナに入らないことから上限があることが発見された。 類語 ⇒ 内装可能領域 がれき Rubble。 2007年11月のマジンシア壊滅イベントで取れたアイテム。 今まで手に入らなかったグラフィックの植物やベンチなどが入手でき、プレイヤーはマジンシア防衛か破壊促進かの選択を迫られた。(結局全破壊後防衛?) とりあえず参考ページ 擬似床属性アイテム 従来「床属性アイテム」と呼ばれていたアイテムは階段状にならべても実際には登れていないので、当サイトでは擬似床属性と呼んでみました。 フットスツールやDOOMの傷んだ本のようにゴザが設置できるものと雪玉のようにゴザの設置に使えないものとがあります。 ⇒ 床属性アイテム 金箱 入手方法によって2~3種類あります。 腐り待ち 所持者が放棄した家は一定期間の後消滅し、空き地と家のセキュアやロックダウンのアイテムが残される。 タイミングを図ってそれらの入手を狙うこと。 家の看板で腐りの状態がわかるので、消滅の時期はほぼ予測可能。 クラシックハウス AoS以後は、カスタマイズできないタイプの家の総称。 AoS以前は、UOの初期にあった家をクラシックタイプ、後から追加されたデザインの家をモダンタイプと呼んでいた。 L字以外で砦以下のサイズの家はカスタマイズメニューから同等のサイズのカスタマイズハウスに変更が可能。 カスタマイズハウスをクラシックハウスに変更することはできない。 掲示板 Bulletin Board。 大工スキルで作成するアイテム。家にロックダウンするとコメントの書き込みが可能になる。 複数ロックダウン、コンテナ内ロックダウン可能。アクセス権設定あり。 プライベートの家の掲示板はアクセスフリーにしてもビジターには使用不可。 KRクライアントでは全角200文字書き込めるが、読む時に不具合あり。 元々はNPC酒場などにあったもので、そちらも現在も書き込み可能。 建築制限期間 家を建てる又は譲渡を受ける、つまり「家を入手する」行為をすると以後168時間(1週間)のあいだ同様の行為に制限がかかる。 旧制度の家をプライマリーに設定した時にも制限タイマーが開始される。 家を取り壊す・誰かに譲渡する・腐らせて消滅など家を失う行為をしても制限はかからず、これらの行為は制限期間中も制限なく行える。 受ける制限は、家の譲渡を受けることの全面禁止と、建築の条件付禁止。 建築に関しては持っている家をすべて他者に譲るか取り壊してアカウントに家が無い状態(TC除く)にすれば可能になる。 ただし、バグで条件付き建築が不可能なアカウントも稀に存在する。これはGMコールすると数日のうちに修正してもらえるが、その場での建築には間に合わない。 条件付き建築はUOAoSでできた制度で、それ以前は建築も制限期間が終わるまで待たなければ不可能だった。 建築ツール ⇒ House Placement Tool 参照 ゴザ 裁縫スキルで作成できる「Goza」類のこと。1マスアドオンの、インテリアデコレーターで上下できる性質を利用して擬似床が作れるため、内装関連の技などで出てくる「ゴザ」は、1マスタイプの「Square Goza」または「Brocade Square Goza」を指す。 【関連ページ】 ゴザ特集 擬似床属性アイテムとgoza コンテナ上げ(コンテナロック・箱上げ) Pub42でできなくなった内装技。コンテナタイプの箱をロックダウンし、その中にアイテムを入れ、箱を開いて中のアイテムをインテリアデコレーターで上げ下げすると、箱から飛び出したため、アイテムを高い位置に置きたい時や、ドロップポイントがわかりづらい時、アーチや低い壁の上に置く時や、並列配置をする時などに重宝した。現在は箱の中のアイテムにインテリアデコレーターを使えないため、使用できない。 さ スタック位置 ドロップ位置とも言う。 それぞれのアイテムには固有の位置データ(存在範囲?)があり、床タイルなどに置いた時真ん中に来るもの、下部に来るもの、右か左に片寄るもの、右上にはみ出すものなど色々ある。 同じアイテムはタイルに対して同じ位置にしか置けない。 上下には高さで調節可能。左右はタイルの幅単位での位置にしかずらせない。 スタックオブジェ アイテムを積み重ねて作った1つのオブジェクト。代表的なものに「ソファー」や「ピアノ」などがある。 【関連ページ】 オブジェ集 ストロングボックス いくつかの意味がありますが、家システムではAoSの少し前に廃止されたセキュアタイプの箱を言います。 昔は家の共有者はコマンドを発言することによって金色のストロングボックスを設置し、自分用のセキュアとして使用できました。 ストロングボックスには25アイテムしか入りませんでした。 仕様変更時に本来消滅するはずのストロングボックスがアイテムとして残り、「金箱」と呼ばれる箱がバグアイテムとして存在します。25アイテムしか入らないものと125アイテム入るものがあります。 アイテム名は向きによってMetal Box又はStrong Boxと変化します。 スペルブック落とし 現在は使用できない昔の内装技。スペルブックを装備して、それにロックダウンしてあるアイテムをドロップすると、そのアイテムの画像が一時的にスペルブックの画像になった。大きいアイテムの下に小さいアイテムがもぐりこんでしまった時などに利用した。(これで合ってます?・・ていうかルーンブックだっけ?) た ダウンタイム建築 現在は不可能。 以前は、メンテ前の巻き戻りを利用して、家を失うリスク無しに家の建て替えなどの実験ができた。 UOAoSで建築制限期間内の条件付き建築ができるようになったあと、サーバーダウンなどによってこの恩恵に預かれないバグがアカウントに発生する問題が起こり、対応策としてメンテ前にはハウジングシステムが先にダウンしてこのバグが起こるのを回避するように変更されたものと思われる。 タンスエレベーター タンスなど背の高いコンテナを2つのフロアにかかる高さに設置すると、どちらのフロアからもアイテムの出し入れができ、荷物の移動に使える。 デコツールでの持ち上げはできなくなったが、床板をはがしてテーブルを使って積み上げるなど工夫すれば現在でも可能。 通行障害 プレイヤーキャラが通行できなくなるオブジェクトを通行障害物と呼びます。 木箱などの持ち運びできるアイテムや、ハウスアドオンの一部、家の壁などの設置物等があります。 内装する上では家の中が通りにくくならないよう、タンスやテーブルの配置に考慮しましょう。 ディザーム技 スペルブック落としと記憶がごっちゃになってるかも。分かる人お願いします。 とりあえず、右手装備をマクロではずすと、拾ったアイテムのグラフィックが装備していたもののグラフィックに変化するんだったような・・・ 内装の場合はロックダウンしたアイテムは拾えないので引っ張るだけ。 【関連ページ】 新ディザーム消し テーブル落とし(技) 大工スキルで作成できる家具の「small table」を使用した内装技。small tableの上板が17段目以上に来るように設置すると、それ以上の高さにアイテムを置けなくなり、そのマスに置いてある一番上のアイテムの真上に落下する。その現象を利用し、スタックオブジェなどを作るため使用する。 テーブルは他の種類のものも仕様可。 現在デコツールでは床から15段以上にアイテムを持ち上げられないため、テーブルを積み上げて17段以上にする。 【関連ページ】 UOにおける高さとは 机落し技 デコツール ⇒ インテリアデコレーター 土地測量ツール UOAoS(カスタマイズハウス導入)以前あったアイテム。 細工で作成するスパイグラスの向き違いで、大工屋で売っていた。空き地を測量してどんな家が建築可能かを調べることができた。 AoS以後自動的に現在の建築ツールに変換された。 な 内装&建築UOcafeteria 通称UOカフェ。2002年に更新を停止しているが、現在も閲覧できる。内装の黎明期から、内装のテクニックやオブジェの紹介、さらにはコンテストまで行っており、影響を受けた者は数知れない。多少情報が古くなっているが、現在も十分活用できる。 ⇒ 内装&建築UOcafeteria 内装可能領域 家の中と外のひとつの基準として当サイトで作ってみた用語。 アイテムをロックダウンしたりハウスアドオンを設置できる範囲。 カスタマイズハウスでは玄関ステップ部分にパーツを置けば内装可能、パーツを取り去れば同じところが内装不可になる。 家の北と西の端に内装できることは知らない人も多いのでは。 関連ページ ここまでロックダウン 玄関ステップにアドオンを設置 看板位置の特性と内装 類語 ⇒ カスタマイズ領域 内装ツール ⇒ インテリアデコレーター 内装本 ⇒ ウルティマオンライン 公式内装ガイド は ハウスアドオン 略してアドオンとも言う。 Deed(証書)を使って家に設置するタイプの家具。 PCが生産スキル(主に大工)で作成するもの、長期報奨や記念アイテムとして販売・配布されるものなど入手方法は色々。 Deedに戻す際、設置物をWクリックするタイプと斧で叩くタイプがある。 はしご 9周年記念パッケージに付属している「文化財コレクション」。ヘリテージトークンを使い、メニューの中から選べる品のひとつ。 10周年記念にもトークンがログインしたキャラ全員に配られた。 階段と違い1マスで上下階への移動ができ、テレポーターより自然なので人気沸騰中。 KRクライアントでは不具合あり。 【関連ページ】 はしご特集 半透明の円 壁などを透過して、キャラクターのいる周辺の一定の範囲を見やすくすることができる。やり方は、Optionから「」⇒「半透明の円」にチェック。その下のスライドバーで範囲を指定する。マクロ(「CircleTrance」)でON/OFFするようにしておくと便利。 KRクライアントでは円の半径が非常に小さく、内装目的では使用不能。 フットスツール Foot stool(足置き台)。 大工スキルで作成。 擬似床属性という特殊な性質があり、ハウスアドオンを床から浮かせて設置したり、家の外でもテレポートの着地点にできたり有効利用できる。 キャラの立ち位置から2段以上高く設置すると通行障害になる。 同じ性質を持ったものにDOOMの破れた本(レアリティ1)がある。 暴装族 内装やカスタマイズに関して暴走するプレイヤー。 当サイト編集担当こすもすの造語。 ま マクロ 内装をよくやる人は、ロックダウンなどをする際、いちいち「@ロックダウン」などと発言するのは面倒なので、Sayマクロに入れていることが多い。 LastObjectやLastTargetもよく使われる。 や 床属性アイテム 従来は階段状に並べると、見かけ上その上を登っていける雪玉などが床属性アイテムと呼ばれていました。 ですが、ゴザや魔方陣などのように実際にキャラが登っていけるアイテム(ハウスアドオン)が存在するので、当サイトではこちらを真性の「床属性アイテム」とし、雪玉やフットスツールなどは「擬似床属性アイテム」と位置づけることにしました。 ⇒擬似床属性アイテムとgoza ら ロックダウン アイテムを家の中に固定するためのコマンド。自分のアカウントの持ち家か、共有者・フレンドになった家で使用できる。「@ロックダウン」、「@ろっくだうん」などと家の敷地内で発言するとターゲットカーソルが出るので、固定したいアイテムを選べばOK。 わ a~z House Placement Tool 通称建築ツール。 プレイヤーが自宅を空き地に建築する時に使う道具。 大工屋の建築士が売っている。 UOAoS以前は土地測量ツールだったものが、グラフィックはそのままに名前と機能を書き換えられた。 OSI接収 レンタルベンダーのいる家が腐敗の条件にあてはまると、家のオーナー名が「OSI」となり、オーナーは所有権を失う。 そのため、家の取り壊しも譲渡もできなくなり、後は腐った後に建築するしか家を取り戻す方法は無くなる。 OSIはEAの前にUOを運営していた会社名の略称。 RainyLain カスタマイズ情報サイト。内装コンテストも行っている。 ⇒ RainyLain RosyNote 昔の有名内装サイト。現在は閉鎖されている。多数のオブジェを発案し、「公式内装ガイド」も出版するなど、内装家のバイブル的サイトだった。 Rubble → がれき UOカフェテリア ⇒内装&建築UOcafeteria 参照 その他
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/97.html
← 雑学帖へ戻る カスタマイズで大量@バン 家に大量の敵が入り込んだ時、まとめて追い出す方法です 家の看板をWクリックして、カスタマイズモードに入ります。 自キャラの他は、モンス・PK・フィールド系魔法・BSなどの召喚されたものなどすべて一瞬で 看板下に強制移動させます。 問題点は ☆大勢に襲われた時、看板メニューを開いている暇は無いかもしれない ☆コンテナタイプのアドオンを設置しているとカスタマイズモードに入れない ☆お友達が一緒に居た場合、まとめて看板下に排除してしまうので恨まれる ☆カスタマイズモードを解除すると自分も敵の真っ只中に出てしまうので、しばらく様子見するか クライアントを終了して別キャラで偵察orしばらく他のことをして待つ必要がある ☆家の中にロックダウンしていないものがあるとそれも看板下に行ってしまうので、大事なものを 置いていると盗られてしまう やたら多いじゃないですか!!(泣 ・・・・だからネタだっての ← 雑学帖へ戻る
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カスタマイズ 予備2